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MENUSimuler pour apprendre

Cette page propose une simulation du spectre visible avec indication de la fréquence et de la longueur d'onde. Elle repose sur l'utilisation d'une relation approximative entre la longueur d'onde et les coefficients RGB utilisés en informatique pour coder la couleur[1].

Simulation

Built with Processing

Posez la souris sur le spectre et vous aurez la longueur d'onde ainsi que la fréquence correspondante à la raie spectrale que vous pointez.

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Pour en savoir plus...

  1. D. Bruton Approximate RGB Values for Visible Wavelengths[en ligne, consulté le 2023-07-17]. Disponible sur archive.org
  2. D. Bruton Color Science[en ligne, consulté le 2023-07-17]. Disponible sur archive.org